What is Technology? Defining or Characterizing Technology

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목차

‘정의’의 종류

  1. 진정한 정의 : 개념에 속하는 대상들의 본질적 특징(개념에 속하는 모든 대상들이 공통적으로 가지고 있으면서, 그에 속하지 않는 다른 대상들은 가지고 있지 않은 그러한 특징)
    • e.g., ‘의자’의 정의는 “사람이 앉기 위해 만든 물건”. ‘사람’의 정의는 “이성을 가진 동물”
    • 그러나 본질은 존재하지 않을 수 있음. e.g., 비트겐슈타인의 반본질주의 : ‘게임’의 본질은 없다. ‘게임’에 속하는 것들이 공통적으로 가진 특징은 없다. 게임들은 가족유사성만을 가질 뿐이다.
    • 개념에 속하는 대상들이 사전에 확정되어 있지 않은 경우, 어떻게 공통된 본질을 찾을 수 있는가?
  2. 규약적 정의 : 자의적 선택 혹은 약속
    • 대상의 진정한 본성 부정.
    • 그러나 완전히 맘대로 정의하는 일은 매우 힘든 일.
  3. 보고적 정의 : 사람들의 언어 사용에 대한 경험적 보고
    • 순수히 기술적(descriptive)이기 때문에, 무엇이 그 언어에 대한 ‘적절한’ 사용인지 주장할 수 없음.
    • 경우에 따라 매우 복잡해질 수도 있고, 경계 모호해질 수도 있음.
    • 문화나 지역, 개인에 따른 서로 다른 의미들을 모두 허용하게 됨.
  4. 명료화로서의 정의 : 일반적으로 사용되는 용례로부터 일부를 추출하여 명료화한 해석
    • 기술적이면서 규범적일 수 있음. 이 정의를 이용하여, ‘적절한’ 언어 사용에 대한 구획 가능.
    • 잘못된 언어 사용을 배제하는 동시에, 그동안 쓰이지 않던 용례를 구성할 수도 있음.
    • ‘진정한’ 정의는 아니지만, ‘좋은’ 정의는 가능? 어떻게 가능? ‘좋은’ 정의인지 어떻게 판별?

정의를 위한 지침들

  1. 너무 넓거나 좁지 않을 것
  2. 순환적이지 않을 것
  3. 비유적이거나 은유적이지 않을 것
  4. 순전히 부정적적이기보다는 긍정적인 용어를 통해서 이루어질 것.

예컨대, 기술을 컴퓨터, 핸드폰의 기계들로 한정하는 것은 너무 좁고, 스키너처럼 self-conditioning을 ‘행동 기술’의 범주에 속하는 것으로 생각하는 것은 너무 넓다. 스키너식으로는 모든 인간 문화가 기술에 속하게 될 것임.

기술의 정의들

물건, 기계, 도구로서의 기술

목적을 위한 수단으로서의 기술

시스템으로서의 기술

응용과학으로서의 기술

기술에 대한 합의된 정의로서의 시스템 정의

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